D日記

モーションアーティストの技術ブログだよ。日常も書くよ。

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ファイル名などの日付表記について考察

皆さんは、ファイルやフォルダ名に日付をつける場合、どのような書き方をしますか?

【Maya.リグ】簡易逆関節リグ

「逆関節リグ作りたいんですけどどうすればいいですか?」 って質問を会社の後輩からされたんですけど、 あんまり逆関節リグやったことなかったのですぐに答えられず、 とりあえずその場はCGWorldにあったやつを紹介して逃げちゃったw

【MEL】選択したノードのアトリビュートパネルをちょっと楽にコピー

ちす。 モーション作業やリグ作業をしていると、 コントローラーを動かした時に、 別のノードがどのような挙動をとっているか知りたいときがあります。 ちょっとなにいってんだこいつ?って感じですが、 要はアトリビュートパネルをコピーしたいって話です(⌒…

【アニメ】亜人 面白かった!

昨日から「亜人」第一期を観始めて一気観してしまった! Netflixだから、連続視聴が全く苦にならなかった。 あらすじとかは他のサイトで読めるので、 面白かった箇所を適当に書いていきまーす(^ν^)

【映画】ランペイジ 巨獣大乱闘 めっちゃ面白かったw

いやはや、「ランペイジ」観に行きましたよー ナイトショーで。 率直な感想から言うと、めちゃくちゃおもしろかったです! 設定は完全にB級映画っぽいんですけど、すごくお金がかかってそうな映像クオリティ。

【MEL】ボックスコントローラーを作成し選択ノードに位置・回転を合わせる

リグを手動で組む時に、選択した骨の位置にコントローラーを配置するという作業がわりとあったりします。 今回はそれらをちょこっと自動化したスクリプトです。

【UE4】シェーダーコンパイル中にPCでストレス無く作業をする(shader compile stress free)

UE4のサンプルプロジェクトなどを開くと結講なシェーダーコンパイルが走る。使用するCPUを減らす方法と、ちょっとした自動化をご紹介。

「壁美人」を購入して1ヶ月経過レビュー

こんちわ。 一ヶ月ほど前に、前から欲しかった「壁美人」シリーズを購入しました。 設置で大変だったところや、今現在の使用状況などをレビューします!

【MEL】Mayaでモーションパスを手軽に作成・削除

Mayaでモーションパスの表示と、一括で削除する方法をご紹介します。

フレームワーク思考について

まんがでわかる地頭力を鍛えると言う本を読んだので、 印象に残った部分の理解をより深めるためにここにアウトプット!

Unityをバージョン管理すると便利なのでは!?

ゲーム開発では、GitやSVN、perforce などを使うことが多いと思います。 そして、それぞれのプロジェクトごとに「リポジトリ」がありますよね。 そのリポジトリの中に、ゲームエンジン(Unity、UE4)を含めれば良いのではないかと思ったわけですよ!

【CG作業】3D作業する人におすすめのマウス

【月1更新】はてなブログのアクセス数の記録

【映画】レディ・プレイヤー1

レディ・プレイヤー1(Ready Player One)を観てきたので、ざっくりと感想を書きます(^.^)

【祝】やっと40記事書きました!

このブログを開設したのが1.8年くらい前。 いろいろと紆余曲折しながら、ようやく40記事書けました(^^) (お、おっせぇ・・・)