D日記

某ゲーム会社社畜。3dsMax、Maya などの覚書、その他雑記などなど色々楽しんで書いてます(•ө•)

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【映画】ランペイジ 巨獣大乱闘 めっちゃ面白かったw

いやはや、「ランペイジ」観に行きましたよー ナイトショーで。 率直な感想から言うと、めちゃくちゃおもしろかったです! 設定は完全にB級映画っぽいんですけど、すごくお金がかかってそうな映像クオリティ。

【MEL】ボックスコントローラーを作成し選択ノードに位置・回転を合わせる

リグを手動で組む時に、選択した骨の位置にコントローラーを配置するという作業がわりとあったりします。 今回はそれらをちょこっと自動化したスクリプトです。

【UE4】シェーダーコンパイル中にPCでストレス無く作業をする

UE4のサンプルプロジェクトなどを開くと結講なシェーダーコンパイルが走る。使用するCPUを減らす方法と、ちょっとした自動化をご紹介。

「壁美人」を購入して1ヶ月経過レビュー

こんちわ。 一ヶ月ほど前に、前から欲しかった「壁美人」シリーズを購入しました。 設置で大変だったところや、今現在の使用状況などをレビューします!

【MEL】Mayaでモーションパスを手軽に作成・削除

Mayaでモーションパスの表示と、一括で削除する方法をご紹介します。

フレームワーク思考について

まんがでわかる地頭力を鍛えると言う本を読んだので、 印象に残った部分の理解をより深めるためにここにアウトプット!

Unityをバージョン管理すると便利なのでは!?

ゲーム開発では、GitやSVN、perforce などを使うことが多いと思います。 そして、それぞれのプロジェクトごとに「リポジトリ」がありますよね。 そのリポジトリの中に、ゲームエンジン(Unity、UE4)を含めれば良いのではないかと思ったわけですよ!

3D作業する人におすすめのマウス

3D作業って中ボタンをめちゃくちゃ酷使するんですよね。 で、3Dでモーション作ってる私がかれこれ6年以上使い続けているマウスがあります。 別にすごく高いものでもなく、ほんとに一般的なマウスです。 クリック感もいいし、中ボタンの挙動も安心。

月間PV1,000を超えました\(^o^)/

今日アクセス解析を見たら、月間PV1000を超えてました! わー嬉しい\(^o^)/

仕事に行くのが辛い人はギャップを減らすのだ

仕事に行くのが辛い人がいると思います。 朝仕事に行くまで体が重いとか、勤務中も常にだるいなどなど・・・ プライベートと仕事のコントラストが激しいと会社にいくのが特に辛いですよね。

色々なことに興味を持つこと

たくさん興味をもつことって大事だなって。

人の目を見ながら会話をすることは意外と難しい

先日Twitterで下記のような投稿を見ました。 話している人の顔を見ないで話を聞くことの訳。#発達障害 pic.twitter.com/tTfeZhleM4— けこにゃん (@okeiko66) 2018年4月24日 人の目を見ながら話を理解することができないという内容です。

【映画】レディ・プレイヤー1

レディ・プレイヤー1(Ready Player One)を観てきたので、ざっくりとレビューします。

【祝】やっと40記事書きました!

このブログを開設したのが1.8年くらい前。 いろいろと紆余曲折しながら、ようやく40記事書けました(^^) (お、おっせぇ・・・)

期待値の話

期待値は人生において結講大事だなって思ったので、私なりにまとめてみました。

【MEL】選択したオブジェクトの中から、カレントフレームにキーが無いオブジェクトを選択除外する

モーション作業をしていて、キーフレームが増えてくると、 散らばったキーがどのオブジェクトのキーなのかわからなくなってきます。 そんな時、選択したオブジェクトの中から、カレントフレームにキーが無いオブジェクトを選択除外できると便利ですよね(^ν…

僕がAIに仕事奪われたらどうなるか考えてみた

AIが完全に仕事を奪いきったら遊べばいいと思ってます。

諦めることについて

諦めが早いことは良いことなのか? 諦めないことは良いことなのか?

【映画】死霊のえじき ブラッドライン

酷評レビューが多いこの作品ですが、結構楽しめました(^_^) まぁ単純にゾンビ映画が好きなんですよね。 ※一部ネタバレ注意

【Evernote】社内ツールのドキュメント化に使う

人にドキュメントを用意したい時ってあるじゃないですか。そんなときEvernoteが役に立ちますよ。

モーデザの私がプログラミングを勉強した話

プログラミングなんてほとんど縁が無かった私でしたが、ある人との出会いがきっかけでプログラミングをやるようになりました。

【MEL】現在のシーンを開き直す

現在のシーンを開き直したいときって割と多いですよね。そんな時に役に立つと思います。

【MEL】ヤバみある回転補完を修正する

モーション作成時に、回転補完がおかしくなることありますよね。 その修正方法をご紹介します。

【書籍レビュー】Mayaキャラクターアニメーション

Mayaキャラクターアニメーション という本を購入したので、モーションデザイナー目線でレビューさせていただきます(^ν^)

【ゲーム開発】今更言わないでください\(^o^)/

ゲームを作り始める前に、一歩立ち止まって見ましょうって話です。

【商品レビュー】ANCIENT CANTEEN 16 を買って2ヶ月たった

今回は商品レビューです(•ө•) 私はご飯を食べる時にめちゃくちゃ水を飲むので、マイボトル必須です。 今までは、「おーいお茶」などの空になったペットボトルに水を入れて、冷蔵庫で冷やしてました。

【Maya.モーション】おすすめ動画

長いですが超おすすめ動画! プロのアニメーターがじっくり説明しながら、モーションを作っていくのってなかなか見られるものじゃないですよ! 森江さんのもとで修行してなぁ(笑)

【GoogleSS】バージョン管理つかってますか?

Googleスプレッドシートを編集する時に思いませんか? 「この状態はバックアップとっておきたい」 「今からやる作業ほんとうに大丈夫かな?」 などなど・・・

【Maya】UV展開メモ

私はモデリングが嫌いです。 嫌いな理由としては、UVマップとスキニングという作業があるからです。 と、ここ数年はモーションしかやってこなかったわけですが・・・最近モデリングをしたくてMayaLT2018をサブスクしました。 モデル形状が出来上がり、いつも…

【Maya.リグ】decomposeMatrix を使用してCVを制御

過去にEvernoteに纏めたやつを発掘。せっかくだから記事にしておこう。シェアシェア。 あ、最近Netflixのテラスハウスにハマってます。 あれってほんとにノンフィクションなのかな?やたら面白い展開になるから逆に怪しい(笑) まずはダメな例 なぜ壊れるの…