今年の4月頃まで開発していたゲームがあったのだが、最近はめっきり作業が止まっている。 これはヤバイ。 何故止まっているのか理由(言い訳)を挙げてみます。
久々の投稿。今回は試した結果のメモ。 60FPS で作成された1秒間のモーションキャプチャーデータを、Maya上でフレームレートを変えて書き出した場合のデータ量の比較を行いました。
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