D日記

基本的には3Dソフトをに関するTipsで、Maya・3dsMax・Unityなどを扱ってる、モーションアーティストの技術ブログだよ!

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2019-06-23から1日間の記事一覧

【Maya】FBXをインポートした際にノード名に含まれる「FBXASC032」を「_」に置き換えるだけのスクリプト【MEL】

3dsMax から書き出されたFBXデータに「FBXASC032」って文字列のついたノードってあるじゃないです。 よく見るのはBipedデータ(だったもの)についているやつ。