技術
こんにちは。週に15時間くらいはアプリ開発をしているですぽんたです。 今製作中のアプリの容量が70MBを超えました。 そろそろ圧縮のことを意識せなあかんなと思い、色々なアートリソースの設定を見直していました。
びっくりしました。 重いシュミレーションで遊んでいて、リアルタイムで再生したかったので動画にしようと思ったのですが、連番を動画にする方法しか見つかりませんでした・・・
モデルに対してジョイントを追加する時に、手動でメッシュの中心に位置調整をする場合が多々あります。 それがめんどくせーなーって思ってたんですけど、なんか良いオプションがありました。
何番煎じだって記事かもしれませんが、これについて触れた記事がなかった気がするので残しておきますー
前々回くらいに、再帰処理テンプレート記事を投稿しましたけど、 アレを応用すればタイトルのようなツールも簡単に作れてしまいます。 www.deathponta.com 今回は指定フォルダ以下の mlt (MayaLT)シーンを全て開いて、指定したノードが存在すればスクリプト…
皆さんは、Mayaでリグを作る時に 使用していないアトリビュートを隠しますか?
AndroidアプリをGooglePlay にリリースしたのですがなかなかDL数が伸びません! そこで、せめて英語だけでもローカライズしてマーケットを広げたいと思います(邪悪な笑み) 今回作成したコードは、汎用的に使えるものになっています。 日本語と英語に対応さ…
3dsMaxから書き出したFBXをMayaに読み込んだときにタイトルのような警告が出ました。 問題が発生しているのはmeshノードらしくて、3dsMaxから出力時に不要なコンポーネントがついてきているっぽいです。 色々調べてみると原因が分かりました。
みなさんこんにちわー 再帰処理ってたまにやるとすぐ忘れてしまうので、ブログにテンプレートをメモします。
Pythonだと簡単にできることがMELでは簡単ではないのです(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) 配列にただ要素(文字列)を追加するだけなんですけどね。ひと手間入ります。やれやれ。
Autodesk で MayaLT のサブスリプションをしているんですけど、 新しいクレジットカードを作成したので、そちらに変更しようと思いました。 で、アカウントでサインインして探してみるも・・・・ぜんっぜん見つからない!! だんだんイライラしてきました。
シーン内の不使用ノードを削除する機能がありますよね。 今回はツールの自動化に組み込む際にちょっと詰まったので共有です。
こんちす。 今夜はUnity上で右クリックしたオブジェクトの絶対パスの取得方法のメモです。
今日はびっくりしました( ゚∀゚)・∵. 初めてMELを書いてからたぶん5年以上は経ったんですけど、 いままで知らなかったMELコマンドの書き方がありました。 Pythonやその他プログラミング言語と同じように、 引数を括弧で囲んだ書き方ができたのです!
モーションを作ってると、キーが打たれているコントローラーをすべて選択して、 タイミング調整などを行いたいシチュエーションってのが往々にしてあると思います。 今回のツールはまさにそのような用途にうってつけのツールです!
書き出し時にでてきた、エラーダイアログの対処法を書いてきます^^ 結構雑にまとめちゃっててすみません( ˘ω˘) こういう情報はすぐに陳腐化すると思うので、2018年8月頃の記事という前提で読んで下さい。
ジョイントやロケーターなどが入り組んだシーンで、 カーブのCVだけを選択したい状況ってありますよね。
こんちわ~ 最近Chatworkも有料プランに加入せざる得ない感じになってきましたねぇ。 そんなChatWorkですが、いろいろなファイルをプレビューできるじゃないですか。 外注とやりとりする際に、テキストファイルをChatworkに貼られる方もいらっしゃいます。
スキニング後に、骨の移動・回転などを修正する方法を書きます。
「ジョイントにIKハンドルを通したら、腕が捻れてしまう」 問題についての原因を説明します。