技術
今日はリグやモーションとあんま関係ないこと書くぜ~。 仕事中なんとなくnoiseノード触ってたら、 「あれこれプロシージャルじゃん(゜∀。)」 と今更ながら、何かに使えそうじゃんって気づくw そしてパラメーターいじってたら集中線っぽいものが作れたのよ…
みなさん DoraSkinWeightImpExp って知ってますか? スキンウェイトのインポート・エクスポートを超手軽に行えるめっちゃ便利なツールです! 業務中、通常のMayaでよく利用していたので、自宅のMayaLTでも使っちゃおーとExportボタンを押してみたら・・・、
今回はクラスターハンドルの「相対」オプションについて書きます。
「逆関節リグ作りたいんですけどどうすればいいですか?」 って質問を会社の後輩からされたんですけど、 あんまり逆関節リグやったことなかったのですぐに答えられず、 とりあえずその場はCGWorldにあったやつを紹介して逃げちゃったw
リグを手動で組む時に、選択した骨の位置にコントローラーを配置するという作業がわりとあったりします。 今回はそれらをちょこっと自動化したスクリプトです。
UE4のサンプルプロジェクトなどを開くと結講なシェーダーコンパイルが走る。使用するCPUを減らす方法と、ちょっとした自動化をご紹介。
Mayaでモーションパスの表示と、一括で削除する方法をご紹介します。
ゲーム開発では、GitやSVN、perforce などを使うことが多いと思います。 そして、それぞれのプロジェクトごとに「リポジトリ」がありますよね。 そのリポジトリの中に、ゲームエンジン(Unity、UE4)を含めれば良いのではないかと思ったわけですよ!
人にドキュメントを用意したい時ってあるじゃないですか。そんなときEvernoteが役に立ちますよ。
現在のシーンを開き直したいときって割と多いですよね。そんな時に役に立つと思います。
モーション作成時に、回転補完がおかしくなることありますよね。 その修正方法をご紹介します。
長いですが超おすすめ動画! プロのアニメーターがじっくり説明しながら、モーションを作っていくのってなかなか見られるものじゃないですよ! 森江さんのもとで修行してなぁ(笑)
Googleスプレッドシートを編集する時に思いませんか? 「この状態はバックアップとっておきたい」 「今からやる作業ほんとうに大丈夫かな?」 などなど・・・
UV展開めんどくさいですよね~ 楽に展開できないものかぐぐってたら、Unfold3Dという方式?でやると楽にできるっぽいのを発見しました。 こんな便利な機能があったなんて・・・私の中でUV展開は平行投影とかで止まってました・・・、あんな面倒な作業そりゃ…
過去にEvernoteに纏めたやつを発掘。せっかくだから記事にしておこう。シェアシェア。 あ、最近Netflixのテラスハウスにハマってます。 あれってほんとにノンフィクションなのかな?やたら面白い展開になるから逆に怪しい(笑)
ああ寒い・・・こんばんちわなら(•ө•) 今回は、このブログでは初めてのMaya.Python の記事を書きます。 といっても作ったツールを公開するだけなんですけどね。 (個人的に作ったはいいものの、もっと汎用的なツールを思いついたので供養) 簡単なモーション作…
久々の投稿。今回は試した結果のメモ。 60FPS で作成された1秒間のモーションキャプチャーデータを、Maya上でフレームレートを変えて書き出した場合のデータ量の比較を行いました。
うっす。 今回はいわゆる再帰処理というのをやってみます。 スクリプトからすべての子を取得したいと言う要望があったのでメモりんこします。
こんにちわ(^o^) 3dsMax のスキンモディファイヤって骨の追加が面倒なんですよね。 今回は、選択したボーンを最後に選択したスキンメッシュに追加するスクリプトを作成しました ^_^
あまり需要はなさそうですが、習作的な感じで作ったやつです。 CreateIdleMotionForBiped.ms 昔Twitterに投稿してましたが、あんまり存在感なかったです(笑) ポーズから簡単な待機モーションを作るツールを開発ー(๑´•.̫ • `๑)Bipedレイヤー使えば似たよう…
こんちわ。昨日は雷がすごかったようですね・ω・。 今日はUnityのサウンドについてのちょっとした話です。 ふと、個人開発をしている時にサウンドの再生をどうしようか悩みました。 わざわざサウンドライブラリ的なものを導入するまでもない状況だったので、…
こんにちわ。 今回は、始めに選択したノード名を、始めに選択した以外のノード名に反映させるというツールを作りました!
3dsMax にてテクスチャのパスが絶対パスだと面倒なときがありますよね。 そこでシーン内のテクスチャパスを一括で相対パスに変更するスクリプトを用意しました。
こんにちは(笑) 今回は、タイトル通りのMaxScriptを作ってみました!
最近、手書きアニメを作るのにハマっていてPhotoshopを使ってます。 そんなにうまくないんだけどね٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
おはこんばんちわなら。 最近更新をサボってました。 今回はPhotoshopのスクリプトを初めて使ってみたので記事にしてみます。
Googleスプレッドシートで、最終行を取得したいときがあります。 今回はその処理を高速化してみました! gas
このような記事が5年前にありました。 japan.unity3d.com 要するに・・・ 一つのカメラでカット切り替えを表現する際、切替時の回転のブレをスクリプト制御で抑えようということです。 そして今回、プログラム無しでブレを抑える方法がわかったので紹介しよ…
何かに使えそうな気がするのでメモ程度に残しておきます( ◠‿◠ ) 【MaxScript】BoundingBoxの取得し最小値と最大値の位置にポイント配置
マルチマテリアル内のマテリアルを切り替えるリグを作っていこうと思います。