D日記

モーションアーティストの技術ブログだよ。日常も書くよ。

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Maya

【MEL】指定したノードが存在するシーンを検索

前々回くらいに、再帰処理テンプレート記事を投稿しましたけど、 アレを応用すればタイトルのようなツールも簡単に作れてしまいます。 www.deathponta.com 今回は指定フォルダ以下の mlt (MayaLT)シーンを全て開いて、指定したノードが存在すればスクリプト…

【Maya.リグ】不使用アトリビュートを隠す?隠さない?

皆さんは、Mayaでリグを作る時に 使用していないアトリビュートを隠しますか?

【Maya】The mesh contains invalid or unused components. という警告文について

3dsMaxから書き出したFBXをMayaに読み込んだときにタイトルのような警告が出ました。 問題が発生しているのはmeshノードらしくて、3dsMaxから出力時に不要なコンポーネントがついてきているっぽいです。 色々調べてみると原因が分かりました。

【MEL】再帰処理テンプレート【バッチ処理】

みなさんこんにちわー 再帰処理ってたまにやるとすぐ忘れてしまうので、ブログにテンプレートをメモします。

【MEL】配列に要素(文字列)を追加する

Pythonだと簡単にできることがMELでは簡単ではないのです(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) 配列にただ要素(文字列)を追加するだけなんですけどね。ひと手間入ります。やれやれ。

【Maya】支払うクレジットカードを変更する【サブスクリプション】

Autodesk で MayaLT のサブスリプションをしているんですけど、 新しいクレジットカードを作成したので、そちらに変更しようと思いました。 で、アカウントでサインインして探してみるも・・・・ぜんっぜん見つからない!! だんだんイライラしてきました。

【MEL】不使用ノードの削除(Delete unused node)

シーン内の不使用ノードを削除する機能がありますよね。 今回はツールの自動化に組み込む際にちょっと詰まったので共有です。

【MEL】既存のリグのシェイプを置き換える【Maya】

【MEL】MELコマンドの引数って括弧で囲めるんだ!

今日はびっくりしました( ゚∀゚)・∵. 初めてMELを書いてからたぶん5年以上は経ったんですけど、 いままで知らなかったMELコマンドの書き方がありました。 Pythonやその他プログラミング言語と同じように、 引数を括弧で囲んだ書き方ができたのです!

【MEL】キーが打たれているノードをリストアップ

モーションを作ってると、キーが打たれているコントローラーをすべて選択して、 タイミング調整などを行いたいシチュエーションってのが往々にしてあると思います。 今回のツールはまさにそのような用途にうってつけのツールです!

【Maya.モーション】必要最小限のアトリビュートにキーを挿入する方法

【Maya】ジョイントに重なったカーブのCVを楽に選択する方法

ジョイントやロケーターなどが入り組んだシーンで、 カーブのCVだけを選択したい状況ってありますよね。

【保存版】スキニングした後に、ジョイントの回転や方向などを修正する【Maya】(after skinning adjust joint rotate)

スキニング後に、骨の移動・回転などを修正する方法を書きます。

【Maya.リグ】IKハンドルを作成した時にジョイントが動く問題

「ジョイントにIKハンドルを通したら、腕が捻れてしまう」 問題についての原因を説明します。

【Maya】ノイズで集中線

今日はリグやモーションとあんま関係ないこと書くぜ~。 仕事中なんとなくnoiseノード触ってたら、 「あれこれプロシージャルじゃん(゜∀。)」 と今更ながら、何かに使えそうじゃんって気づくw そしてパラメーターいじってたら集中線っぽいものが作れたのよ…

【MEL】DoraSkinWeightImpExp をLTで使えるようにした!

みなさん DoraSkinWeightImpExp って知ってますか? スキンウェイトのインポート・エクスポートを超手軽に行えるめっちゃ便利なツールです! 業務中、通常のMayaでよく利用していたので、自宅のMayaLTでも使っちゃおーとExportボタンを押してみたら・・・、

【MEL】変化の無いキーだけ選択する

我ながら費用対効果の高いスクリプトを作りました(o・ω・o) 使用シチュエーション 「キーフレーム増えてきたなぁ~」 「Sキーでキーフレーム打ってたら、いらないアトリビュートのキーまで増えちゃった」 「ファイルサイズを減らしたいなぁ」 そんな悩みを私…

【Maya】クラスターの「相対」ってなんでござるか?

今回はクラスターハンドルの「相対」オプションについて書きます。

【Maya.リグ】簡易逆関節リグ

「逆関節リグ作りたいんですけどどうすればいいですか?」 って質問を会社の後輩からされたんですけど、 あんまり逆関節リグやったことなかったのですぐに答えられず、 とりあえずその場はCGWorldにあったやつを紹介して逃げちゃったw

【MEL】選択したノードのアトリビュートパネルをちょっと楽にコピー

ちす。 モーション作業やリグ作業をしていると、 コントローラーを動かした時に、 別のノードがどのような挙動をとっているか知りたいときがあります。 ちょっとなにいってんだこいつ?って感じですが、 要はアトリビュートパネルをコピーしたいって話です(⌒…

【MEL】ボックスコントローラーを作成し選択ノードに位置・回転を合わせる

リグを手動で組む時に、選択した骨の位置にコントローラーを配置するという作業がわりとあったりします。 今回はそれらをちょこっと自動化したスクリプトです。

【MEL】Mayaでモーションパスを手軽に作成・削除

Mayaでモーションパスの表示と、一括で削除する方法をご紹介します。

【MEL】選択したオブジェクトの中から、カレントフレームにキーが無いオブジェクトを選択除外する

モーション作業をしていて、キーフレームが増えてくると、 散らばったキーがどのオブジェクトのキーなのかわからなくなってきます。 そんな時、選択したオブジェクトの中から、カレントフレームにキーが無いオブジェクトを選択除外できると便利ですよね(^ν…

【MEL】現在のシーンを開き直す

現在のシーンを開き直したいときって割と多いですよね。そんな時に役に立つと思います。

【MEL】ヤバみある回転補完を修正する

モーション作成時に、回転補完がおかしくなることありますよね。 その修正方法をご紹介します。

【本】Mayaキャラクターアニメーション

Mayaキャラクターアニメーション という本を購入したので、モーションデザイナー目線でレビューさせていただきます(^ν^)

【Maya.モーション】おすすめ動画

長いですが超おすすめ動画! プロのアニメーターがじっくり説明しながら、モーションを作っていくのってなかなか見られるものじゃないですよ! 森江さんのもとで修行してなぁ(笑)

【Maya】UV展開メモ

UV展開めんどくさいですよね~ 楽に展開できないものかぐぐってたら、Unfold3Dという方式?でやると楽にできるっぽいのを発見しました。 こんな便利な機能があったなんて・・・私の中でUV展開は平行投影とかで止まってました・・・、あんな面倒な作業そりゃ…

【保存版】decomposeMatrix を使用してCVを制御【Maya】

過去にEvernoteに纏めたやつを発掘。せっかくだから記事にしておこう。シェアシェア。 あ、最近Netflixのテラスハウスにハマってます。 あれってほんとにノンフィクションなのかな?やたら面白い展開になるから逆に怪しい(笑)

【Maya.Python】TRSの保存を行うツール

ああ寒い・・・こんばんちわなら(•ө•) 今回は、このブログでは初めてのMaya.Python の記事を書きます。 といっても作ったツールを公開するだけなんですけどね。 (個人的に作ったはいいものの、もっと汎用的なツールを思いついたので供養) 簡単なモーション作…