MaxScript
うっす。 今回はいわゆる再帰処理というのをやってみます。 スクリプトからすべての子を取得したいと言う要望があったのでメモりんこします。
こんにちわ(^o^) 3dsMax のスキンモディファイヤって骨の追加が面倒なんですよね。 今回は、選択したボーンを最後に選択したスキンメッシュに追加するスクリプトを作成しました ^_^
あまり需要はなさそうですが、習作的な感じで作ったやつです。 CreateIdleMotionForBiped.ms 昔Twitterに投稿してましたが、あんまり存在感なかったです(笑) ポーズから簡単な待機モーションを作るツールを開発ー(๑´•.̫ • `๑)Bipedレイヤー使えば似たよう…
こんにちわ。 今回は、始めに選択したノード名を、始めに選択した以外のノード名に反映させるというツールを作りました!
3dsMax にてテクスチャのパスが絶対パスだと面倒なときがありますよね。 そこでシーン内のテクスチャパスを一括で相対パスに変更するスクリプトを用意しました。
こんにちは(笑) 今回は、タイトル通りのMaxScriptを作ってみました!
何かに使えそうな気がするのでメモ程度に残しておきます( ◠‿◠ ) 【MaxScript】BoundingBoxの取得し最小値と最大値の位置にポイント配置
マルチマテリアル内のマテリアルを切り替えるリグを作っていこうと思います。
モーション作業中に、あるオブジェクトのモーションを別のオブジェクトで利用したい時がありますよね(๑´•.̫ • `๑) カーブエディタからTrackを選択してコピペするのでも良いのですが、 もっと楽に出来るようにしたスクリプトを作りました。
一般的な言語となんか違うような気がしたのでメモ(๑´•.̫ • `๑)
連番ファイル名がつけられたMaxシーンに対して同じような処理をするにはどうすればいいでしょうか(^ω^)
MaxScriptで処理時間を計測する時のメモです。