D日記

ゲーム業界7年目。基本技術ブログですがネタが無い時は雑記ブログ。

MENU

リグ

リギング関係の記事です。 セットアップなり!

【Maya.リグ】指の中心に骨を作成する

モデルに対してジョイントを追加する時に、手動でメッシュの中心に位置調整をする場合が多々あります。 それがめんどくせーなーって思ってたんですけど、なんか良いオプションがありました。 投影の中心 ってオプションですwwww

【保存版】ペアレント切り替えリグを作ってみよー【Maya】

久々にリグの記事を書いてみようと思います! まず「ペアレント切り替えリグ」ってなんだって話なんですが。 武器を左手や右手の子にしたり、ワールドで制御したり・・・と状況によって切り替えられるリグです。 では作っていきますー

【Maya.リグ】ジョイントのスケール継承について

何番煎じだって記事かもしれませんが、これについて触れた記事がなかった気がするので残しておきますー

【Maya.リグ】不使用アトリビュートを隠す?隠さない?

皆さんは、Mayaでリグを作る時に 使用していないアトリビュートを隠しますか?

【MEL】既存のリグのシェイプを置き換える

こんばんわ。 皆さんはリギングが終わったあとに 「コントローラーの形状をやっぱり変えたいなぁ・・・」 って思ったことはありませんか? 実はこれシェイプノードを差し替えることで可能なのです( ^)o(^ )

【保存版】スキニングした後に、ジョイントの回転や方向などを修正する【Maya】

スキニング後に、骨の移動・回転などを修正する方法を書きます。

【Maya.リグ】IKハンドルを作成した時にジョイントが動く問題

「ジョイントにIKハンドルを通したら、腕が捻れてしまう」 問題についての原因を説明します。

【Maya】クラスターの「相対」ってなんでござるか?

今回はクラスターハンドルの「相対」オプションについて書きます。

【Maya.リグ】簡易逆関節リグ

「逆関節リグ作りたいんですけどどうすればいいですか?」 って質問を会社の後輩からされたんですけど、 あんまり逆関節リグやったことなかったのですぐに答えられず、 とりあえずその場はCGWorldにあったやつを紹介して逃げちゃったw

【保存版】decomposeMatrix を使用してCVを制御【Maya】

過去にEvernoteに纏めたやつを発掘。せっかくだから記事にしておこう。シェアシェア。 あ、最近Netflixのテラスハウスにハマってます。 あれってほんとにノンフィクションなのかな?やたら面白い展開になるから逆に怪しい(笑) まずはダメな例 なぜ壊れるの…

【MaxScript】マルチマテリアル切り替えリグ

マルチマテリアル内のマテリアルを切り替えるリグを作っていこうと思います。

【3dsMax.リグ】IKを使用しないスプラインIKリグ

IKを使用しなくても、スプラインIKっぽい挙動ができるので紹介しようと思います。 今回は動画にまとめました。