D日記

ゲーム開発者っぽい記事とか。生活の記事とか。生きていくって大変ですね!

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リグ

リギング関係の記事です。 セットアップなり!

【Maya.リグ】ジョイントのスケール継承について

何番煎じだって記事かもしれませんが、これについて触れた記事がなかった気がするので残しておきますー

【Maya.リグ】不使用アトリビュートを隠す?隠さない?

皆さんは、Mayaでリグを作る時に 使用していないアトリビュートを隠しますか?

【MEL】既存のリグのシェイプを置き換える

こんばんわ。 皆さんはリギングが終わったあとに 「コントローラーの形状をやっぱり変えたいなぁ・・・」 って思ったことはありませんか? 実はこれシェイプノードを差し替えることで可能なのです( ^)o(^ )

【Maya.スキニング】スキニングした後に、ジョイントの回転や方向などを修正する

スキニング後に、骨の移動・回転などを修正する方法を書きます。

【Maya.リグ】IKハンドルを作成した時にジョイントが動く問題

「ジョイントにIKハンドルを通したら、腕が捻れてしまう」 問題についての原因を説明します。

【Maya】クラスターの「相対」ってなんでござるか?

今回はクラスターハンドルの「相対」オプションについて書きます。

【Maya.リグ】簡易逆関節リグ

「逆関節リグ作りたいんですけどどうすればいいですか?」 って質問を会社の後輩からされたんですけど、 あんまり逆関節リグやったことなかったのですぐに答えられず、 とりあえずその場はCGWorldにあったやつを紹介して逃げちゃったw

【Maya.リグ】decomposeMatrix を使用してCVを制御

過去にEvernoteに纏めたやつを発掘。せっかくだから記事にしておこう。シェアシェア。 あ、最近Netflixのテラスハウスにハマってます。 あれってほんとにノンフィクションなのかな?やたら面白い展開になるから逆に怪しい(笑) まずはダメな例 なぜ壊れるの…

【MaxScript】マルチマテリアル切り替えリグ

マルチマテリアル内のマテリアルを切り替えるリグを作っていこうと思います。

【3dsMax.リグ】IKを使用しないスプラインIKリグ

IKを使用しなくても、スプラインIKっぽい挙動ができるので紹介しようと思います。 今回は動画にまとめました。