リグ
モデルに対してジョイントを追加する時に、手動でメッシュの中心に位置調整をする場合が多々あります。 それがめんどくせーなーって思ってたんですけど、なんか良いオプションがありました。
何番煎じだって記事かもしれませんが、これについて触れた記事がなかった気がするので残しておきますー
皆さんは、Mayaでリグを作る時に 使用していないアトリビュートを隠しますか?
スキニング後に、骨の移動・回転などを修正する方法を書きます。
「ジョイントにIKハンドルを通したら、腕が捻れてしまう」 問題についての原因を説明します。
今回はクラスターハンドルの「相対」オプションについて書きます。
「逆関節リグ作りたいんですけどどうすればいいですか?」 って質問を会社の後輩からされたんですけど、 あんまり逆関節リグやったことなかったのですぐに答えられず、 とりあえずその場はCGWorldにあったやつを紹介して逃げちゃったw
過去にEvernoteに纏めたやつを発掘。せっかくだから記事にしておこう。シェアシェア。 あ、最近Netflixのテラスハウスにハマってます。 あれってほんとにノンフィクションなのかな?やたら面白い展開になるから逆に怪しい(笑)
マルチマテリアル内のマテリアルを切り替えるリグを作っていこうと思います。
IKを使用しなくても、スプラインIKっぽい挙動ができるので紹介しようと思います。 今回は動画にまとめました。