D日記

フルリモートで働くモーションアーティストの技術ブログだよ。日常も書くよ。

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【Blender】ノンリニアアニメーションでブレンドする(Using nonlinear animation)

ググった時に見つけづらかったので記事にします! バージョンはv.2.92.0です。 やりたこと 実現方法 参考 やりたこと ストリップAを再生しながらストリップBになめらかにブレンドしたい! 実現方法 ストリッププロパティにて下記のように設定する! 「ブレン…

【Blender】Eeveeレンダラーで透過テクスチャが反映されない!(Transparent texture is not displayed)

アルファアルファ!!テクスチャを透過したいよ~ バージョンはv.2.83.10です。 問題 解決策 影も抜く ちなみにCycleレンダラーだと設定無しでも透過は反映される 問題 件名のEeveeレンダラーでアルファ付きテクスチャを適用しているのにも関わらず、透過さ…

【AE】マスク動画を使って素材の容量を節約する【透過動画】(Create mask video )

こんち! コンポジット作業をしていると透過動画素材が必要なシチュエーションってありますよね? 問題 解決方法 透過動画を不透明動画にする マスク動画を作る マスク動画の使い方 もっと容量小さくしたい!! 問題 透過動画素材って結構容量が大きくてドラ…

【AE】アルファからマスクを作成する【オートトレース】(Create mask from alpha image)

久々にAEの記事更新です! 今回はマスクパスの自動生成についてです。 問題 解決策 Sabarエフェクトをキャラの境界線に沿って付ける方法~~! 問題 キャラに沿ってマスクを作成したい時ってありませんか? 例えば、VIDEO COPILOT さんの Sabarエフェクトを…

【Blender】複製とリンク(インスタンス)複製する

今日もBlenderメモ! リンク複製のやりかた Sfhite+D で複製したあと、リンクのチェックを入れると、Mayaで言うところのインスタンス複製になります! 最初からリンク複製したい場合は、Alt+DでOKです! 独立させたい時 シングルユーザー化したいときは オブ…

【Blender】FBXでモーションを出力したときにアニメーションがおかしくなる問題【Tスタンス】(export motionFBX issue)

UnityへモーションFBXを出力する際、アニメーションが壊れてしまったので解決策をメモ。 バージョンはv.2.83.10です。 問題 下記の待機モーションをFBX出力すると・・・ なぜかTスタンスに一瞬なるような挙動で出力されてしまうのです・・・おぎゃぁ!!! …

【Blender】お気に入りツールでよく使うコマンドに簡単アクセス!(Use favorite tool)

最近Blenderを本格的に勉強し始めました。 ようやくリギング周りができるようになってきたので、近いうちに記事にしようと思います。 今回は「お気に入りツール」という機能がなかなか便利だったので紹介!! 問題 ファイル間を頻繁に行き来する場合、「最近…

【AE】スケールがバラバラな複数のレイヤーで同じスケールアニメを使い回す(Reuse scale animation )

みなさんAEでポヨンとしたスケールアニメを複数のレイヤーに適用する時にどうしてますか? 同じ動きならアニメーションを使いまわしたいですよね(^o^) 問題 解決方法「トランスフォームエフェクトを使う」 解決方法「プリコンポーズする」 問題 レイヤー毎に…

興味・熱中状態にする方法

数年前、某大手ゲーム会社で活躍されているゲームデザイナーSさんと飲んだ時に話した内容を、ふと思い出したのでメモりんこするよ!第②弾 興味とは 熱中とは 名探偵コナンでの例 まとめ 興味とは 不安定から安定に解決したい欲求。 安定復帰欲とでも言おうか…

ギャップと抽象度の使い方

数年前、某大手ゲーム会社で活躍されているゲームデザイナーSさんと飲んだ時に話した内容を、ふと思い出したのでメモりんこするよ! ギャップによるインパクトの作り方 抽象度を上げると応用が効く なぜコンビニができたか? なぜミクシィが生まれたか なぜ…

【AfterEffects】トラックマットを使わずにマスクする【マット設定】

こんにちは最近毎日AE触ってるですぽんたです。 AfterEffectsにて、アルファや白黒画像を使ったマスクをする時に最初に思いつくのが「トラックマット」だと思うんですよね。 でもあれって、レイヤーの上に配置しないといけなかったり複数のレイヤーに適用し…

【MEL】アウトライナカラーを一括変更【Maya】

皆さんアウトライナカラーって使ったことありますか? Mayaでオブジェクトが増えてきた時などに色で整理できて便利です。 アトリビュートエディタから変更ができるのですが、一括で変更するやり方が分からなかったのでスクリプトを書きました。 お役に立てれ…

【AE】Element3DにてAO(アンビエントオクルージョン)が反映されない

最近Element3Dを買いました! 3Dモデルを直接AE上に表示してコンポジットできるの最高ですねー! 問題 Element3DのSceneSetupではこのようにアンビエントオクルージョンをきかせた表示が可能なのですが・・・ AE側に戻ると反映されないのです。 解決方法 Ele…

【Photoshop】表示されているものをコピペする

フォトショップ使ってて、今表示しているものをコピペしたいって時あるますよね?? 毎回透過PNGに出力して貼り付けてたんですけど、実はコピペする機能があったっぽいです・・・! やり方 コピーしたい範囲を決めて・・・ Ctrl + Sfhit + C 適当に作ったシ…

【Python】inconsistent use of tabs and spaces in indentationの直し方【Maya】

Mayaに限らずですけどPythonコードをネットからコピペしたりすると表題のようなエラーがでることありますよね。 あれまじむかつく!! このエラー、スペースとタブがごっちゃになってるとでるっぽいです(たぶん) とりあえず今回はSublimeTextで解決しまし…