D日記

フルリモートで働くモーションアーティストの技術ブログだよ。日常も書くよ。

MENU

Maya

Maya関係のTipsや作ったツールの紹介など。

【MEL】階層選択でジョイントだけを選択して数える【Maya】

ちっちゃいスクリプトって公開するのためらうんですけど。 Evernoteだけにメモっておくのももったいないので、ちっちゃくてもどんどん公開していこうと思いまーす! キャラのジョイントだけを選択したい状況ってあるじゃないですか。 だけどリグシーンだとコ…

アニメーション中にペアレント化した時の挙動【Maya】

皆さんペアレント化のオプションってあまり見なくないです?

【MEL】HumanIKパネルのキャラクターをリグの選択によって切り替える【Maya】

【Maya】スキニング後のメッシュを綺麗にしたり分割したりするぞ2019!

【Maya】テクスチャと頂点アルファをビューポートでブレンド表示する

【CGWorldOnlineTutorials】アクションゲームを想定した格闘モーションの作り方【感想】

【Maya】リファレンス機能についての業界人の意見まとめ【Reference】

【Maya】BaseAnimationのモーションを抽出する【アニメーションレイヤー】

【MEL】カメラのトラック・ドリーの速度を変更する【Maya】

【Maya】バッチレンダリングで暗くなるぞ!【レンダリング】

【Maya.HumanIK】足首の初期回転が斜めになる時の対処法

【MEL】マテリアルタイプをスクリプトで変更する【Maya】

【Maya】ウィンドウがどうしても画面外から戻せない場合の最終手段!

【Maya】ジョイントをペアレントすると謎のTransformノードが出来上がる

【Maya.グラフエディタ】特定のアトリビュートだけ表示して作業効率アップ!

【Maya】タイムスライダーをモーションの尺に合わせる【MEL】

【Maya】FBXをインポートした際にノード名に含まれる「FBXASC032」を「_」に置き換えるだけのスクリプト【MEL】

3dsMax から書き出されたFBXデータに「FBXASC032」って文字列のついたノードってあるじゃないです。 よく見るのはBipedデータ(だったもの)についているやつ。

【Maya】ファイルには不明ノードまたはデータが含まれます。この情報を保持する場合は、現在のファイルタイプは変更できません。【トラブルシュート】

新規シーンを保存する時に、保存できない時が稀にあります。 たとえば、新規シーンに別シーンのmbシーンなどをリファレンスした時などです。

【Maya】別のUVセットのUVを UVChannnel_1 にコピーする【モデリング】

UVを展開すると、いつの間にか「map1」というUVセットにUVが展開されていて、メインのUVChannel_1ではUVが展開されていないという悲しいことがありませんか? 私はありました。実際に悲しかったです。

【Maya】ブレイクダウンキーを目印に

Mayaでブレイクダウンキーってあるじゃないですか。

【Maya】スキニング時に役立つ機能まとめ

【Maya.リグ】指の中心に骨を作成する

モデルに対してジョイントを追加する時に、手動でメッシュの中心に位置調整をする場合が多々あります。 それがめんどくせーなーって思ってたんですけど、なんか良いオプションがありました。

【保存版】ペアレント切り替えリグを作ってみよー【Maya】

【Maya】モーショントレイルを滑らかにする

【Maya.リグ】ジョイントのスケール継承について

何番煎じだって記事かもしれませんが、これについて触れた記事がなかった気がするので残しておきますー

【MEL】再生(プレイバック)速度を変更

今回作成したツールは非常に簡単な作りでびっくりするかもしれませんが、 モーションチェックする時に地味に便利かもしれません。 モーション見る時にスローで再生したり・・・するよね? (逆に2倍速で確認することなんてまずないと思いますがw)

【MEL】指定したノードが存在するシーンを検索

前々回くらいに、再帰処理テンプレート記事を投稿しましたけど、 アレを応用すればタイトルのようなツールも簡単に作れてしまいます。 www.deathponta.com 今回は指定フォルダ以下の mlt (MayaLT)シーンを全て開いて、指定したノードが存在すればスクリプト…

【Maya.リグ】不使用アトリビュートを隠す?隠さない?

皆さんは、Mayaでリグを作る時に 使用していないアトリビュートを隠しますか?

【Maya】The mesh contains invalid or unused components. という警告文について

3dsMaxから書き出したFBXをMayaに読み込んだときにタイトルのような警告が出ました。 問題が発生しているのはmeshノードらしくて、3dsMaxから出力時に不要なコンポーネントがついてきているっぽいです。 色々調べてみると原因が分かりました。

【MEL】再帰処理テンプレート

みなさんこんにちわー 再帰処理ってたまにやるとすぐ忘れてしまうので、ブログにテンプレートをメモします。