Maya
経緯 ツール動作 コード 既出バグ 経緯 「Mayaのプロジェクトフォルダをいちいちエクスプローラーから選択してセットするのめんどくせぇぇ~~~~」 「そうだ、D&Dでフォルダを投げてできるようにすれば良いんだ!」 ツール動作 コード 下記をコピーして、M…
やりたいこと モデリングやアニメーションの制作中に、複数のメッシュを迅速にジョイント化し、スキニングする作業が必要になることがあります。 このツールは、選択したメッシュの中心にジョイントを作成し、それをメッシュにスキニングするプロセスを自動…
Mayaコーディングの醍醐味:ポリゴン単位でバラバラにするテクニック #Maya #スクリプト
皆さんアウトライナカラーって使ったことありますか? Mayaでオブジェクトが増えてきた時などに色で整理できて便利です。 アトリビュートエディタから変更ができるのですが、一括で変更するやり方が分からなかったのでスクリプトを書きました。 お役に立てれ…
Mayaに限らずですけどPythonコードをネットからコピペしたりすると表題のようなエラーがでることありますよね。 あれまじむかつく!! このエラー、スペースとタブがごっちゃになってるとでるっぽいです(たぶん) とりあえず今回はSublimeTextで解決しまし…
ダンボールが溜まってきたのと、ちょっと大きなゴミ箱がほしかったのと、だけどお金は使いたくないってことで、ダンボールゴミ箱を自作することにしました。 暇だったので3Dソフトで簡単に完成予想図をモデリングしてから作ることにしました(笑) たまにはD…
ちわす! 仕事でアウトラインを出力する機会があり、その時に遭遇した問題と解決についてメモっておきまーす! MayaToonの適用については下記で素晴らしい解説がされているのでご参照ください。 maya.indyzone.jp
ちっちゃいスクリプトって公開するのためらうんですけど。 Evernoteだけにメモっておくのももったいないので、ちっちゃくてもどんどん公開していこうと思いまーす! キャラのジョイントだけを選択したい状況ってあるじゃないですか。 だけどリグシーンだとコ…
皆さんペアレント化のオプションってあまり見なくないです?
3dsMax から書き出されたFBXデータに「FBXASC032」って文字列のついたノードってあるじゃないです。 よく見るのはBipedデータ(だったもの)についているやつ。
新規シーンを保存する時に、保存できない時が稀にあります。 たとえば、新規シーンに別シーンのmbシーンなどをリファレンスした時などです。
UVを展開すると、いつの間にか「map1」というUVセットにUVが展開されていて、メインのUVChannel_1ではUVが展開されていないという悲しいことがありませんか? 私はありました。実際に悲しかったです。
Mayaでブレイクダウンキーってあるじゃないですか。
モデルに対してジョイントを追加する時に、手動でメッシュの中心に位置調整をする場合が多々あります。 それがめんどくせーなーって思ってたんですけど、なんか良いオプションがありました。