D日記

ゲーム業界7年目。基本技術ブログですがネタが無い時は雑記ブログ。

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Maya

Maya関係のTipsや作ったツールの紹介など。

【Maya】ブレイクダウンキーを目印に

Mayaでブレイクダウンキーってあるじゃないですか。

【Maya】スキニング時に役立つショートカットまとめ

こんにちわー 今日はスキニング時に役に立つショートカットをまとめてみました。 そしてAutodesk様のパーフェクトスキニングウェビナー勉強になりなりました。この場を借りて御礼申し上げます。

【Maya.リグ】指の中心に骨を作成する

モデルに対してジョイントを追加する時に、手動でメッシュの中心に位置調整をする場合が多々あります。 それがめんどくせーなーって思ってたんですけど、なんか良いオプションがありました。 投影の中心 ってオプションですwwww

【保存版】ペアレント切り替えリグを作ってみよー【Maya】

久々にリグの記事を書いてみようと思います! まず「ペアレント切り替えリグ」ってなんだって話なんですが。 武器を左手や右手の子にしたり、ワールドで制御したり・・・と状況によって切り替えられるリグです。 では作っていきますー

【Maya】モーショントレイルを滑らかにする

皆さんはMayaのモーショントレイル使ってますか? 私は動きの流れやアークのチェックとかに使ってます。

【Maya.リグ】ジョイントのスケール継承について

何番煎じだって記事かもしれませんが、これについて触れた記事がなかった気がするので残しておきますー

【MEL】再生(プレイバック)速度を変更

今回作成したツールは非常に簡単な作りでびっくりするかもしれませんが、 モーションチェックする時に地味に便利かもしれません。 モーション見る時にスローで再生したり・・・するよね? (逆に2倍速で確認することなんてまずないと思いますがw)

【MEL】指定したノードが存在するシーンを検索

前々回くらいに、再帰処理テンプレート記事を投稿しましたけど、 アレを応用すればタイトルのようなツールも簡単に作れてしまいます。 今回は指定フォルダ以下の mlt (MayaLT)シーンを全て開いて、指定したノードが存在すればスクリプトエディターに表示され…

【Maya.リグ】不使用アトリビュートを隠す?隠さない?

皆さんは、Mayaでリグを作る時に 使用していないアトリビュートを隠しますか?

【Maya】The mesh contains invalid or unused components. という警告文について

3dsMaxから書き出したFBXをMayaに読み込んだときにタイトルのような警告が出ました。 問題が発生しているのはmeshノードらしくて、3dsMaxから出力時に不要なコンポーネントがついてきているっぽいです。 色々調べてみると原因が分かりました。

【MEL】再帰処理テンプレート

みなさんこんにちわー 再帰処理ってたまーにやるとすーぐ忘れてしまうので、ブログにテンプレートをメモします( ´ ▽ ` )ノ

【MEL】配列に要素(文字列)を追加する

Pythonだと簡単にできることがMELでは簡単ではないのです(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`) 配列にただ要素(文字列)を追加するだけなんですけどね。ひと手間入ります。やれやれ。

【Maya】支払うクレジットカードを変更する【サブスクリプション】

Autodesk で MayaLT のサブスリプションをしているんですけど、 新しいクレジットカードを作成したので、そちらに変更しようと思いました。 で、アカウントでサインインして探してみるも・・・・ぜんっぜん見つからない!! だんだんイライラしてきました。

【MEL】不使用ノードの削除(Delete unused node)

シーン内の不使用ノードを削除する機能がありますよね。 今回はツールの自動化に組み込む際にちょっと詰まったので共有です。

【MEL】既存のリグのシェイプを置き換える

こんばんわ。 皆さんはリギングが終わったあとに 「コントローラーの形状をやっぱり変えたいなぁ・・・」 って思ったことはありませんか? 実はこれシェイプノードを差し替えることで可能なのです( ^)o(^ )

【MEL】MELコマンドの引数って括弧で囲めるんだ!

今日はびっくりしました( ゚∀゚)・∵. 初めてMELを書いてからたぶん5年以上は経ったんですけど、 いままで知らなかったMELコマンドの書き方がありました。 Pythonやその他プログラミング言語と同じように、 引数を括弧で囲んだ書き方ができたのです!

【MEL】キーが打たれているノードをリストアップ

モーションを作ってると、キーが打たれているコントローラーをすべて選択して、 タイミング調整などを行いたいシチュエーションってのが往々にしてあると思います。 今回のツールはまさにそのような用途にうってつけのツールです!

【Maya.モーション】必要最小限のアトリビュートにキーを挿入する方法

こんにちは。 今回はMayaでのモーション作成時に使えるプロのテクニックをお教えします( ◠‿◠ )

【Maya】ジョイントに重なったカーブのCVを楽に選択する方法

ジョイントやロケーターなどが入り組んだシーンで、 カーブのCVだけを選択したい状況ってありますよね。

【保存版】スキニングした後に、ジョイントの回転や方向などを修正する【Maya】

スキニング後に、骨の移動・回転などを修正する方法を書きます。

【Maya.リグ】IKハンドルを作成した時にジョイントが動く問題

「ジョイントにIKハンドルを通したら、腕が捻れてしまう」 問題についての原因を説明します。

【Maya】ノイズで集中線

今日はリグやモーションとあんま関係ないこと書くぜ~。 仕事中なんとなくnoiseノード触ってたら、 「あれこれプロシージャルじゃん(゜∀。)」 と今更ながら、何かに使えそうじゃんって気づくw そしてパラメーターいじってたら集中線っぽいものが作れたのよ…

【MEL】DoraSkinWeightImpExp をLTで使えるようにした!

みなさん DoraSkinWeightImpExp って知ってますか? スキンウェイトのインポート・エクスポートを超手軽に行えるめっちゃ便利なツールです! 業務中、通常のMayaでよく利用していたので、自宅のMayaLTでも使っちゃおーとExportボタンを押してみたら・・・、

【MEL】変化の無いキーだけ選択する

我ながら費用対効果の高いスクリプトを作りました(o・ω・o) 使用シチュエーション 「キーフレーム増えてきたなぁ~」 「Sキーでキーフレーム打ってたら、いらないアトリビュートのキーまで増えちゃった」 「ファイルサイズを減らしたいなぁ」 そんな悩みを私…

【Maya】クラスターの「相対」ってなんでござるか?

今回はクラスターハンドルの「相対」オプションについて書きます。

【Maya.リグ】簡易逆関節リグ

「逆関節リグ作りたいんですけどどうすればいいですか?」 って質問を会社の後輩からされたんですけど、 あんまり逆関節リグやったことなかったのですぐに答えられず、 とりあえずその場はCGWorldにあったやつを紹介して逃げちゃったw

【MEL】選択したノードのアトリビュートパネルをちょっと楽にコピー

ちす。 モーション作業やリグ作業をしていると、 コントローラーを動かした時に、 別のノードがどのような挙動をとっているか知りたいときがあります。 ちょっとなにいってんだこいつ?って感じですが、 要はアトリビュートパネルをコピーしたいって話です(⌒…

【MEL】ボックスコントローラーを作成し選択ノードに位置・回転を合わせる

リグを手動で組む時に、選択した骨の位置にコントローラーを配置するという作業がわりとあったりします。 今回はそれらをちょこっと自動化したスクリプトです。

【MEL】Mayaでモーションパスを手軽に作成・削除

Mayaでモーションパスの表示と、一括で削除する方法をご紹介します。

【MEL】選択したオブジェクトの中から、カレントフレームにキーが無いオブジェクトを選択除外する

モーション作業をしていて、キーフレームが増えてくると、 散らばったキーがどのオブジェクトのキーなのかわからなくなってきます。 そんな時、選択したオブジェクトの中から、カレントフレームにキーが無いオブジェクトを選択除外できると便利ですよね(^ν…