3dsMax から書き出されたFBXデータに「FBXASC032」って文字列のついたノードってあるじゃないです。
よく見るのはBipedデータ(だったもの)についているやつ。
あれ元々は半角スペースの部分ですよね。
Mayaにインポートした際、見た目的にも散らかってるし、そもそもジョイントだけじゃなくて、マテリアルやテクスチャとかもこうなっちゃいますしね。
とりあえず半角スペースをすべてアンダーバーに置き換えるスクリプトだけ置いておきますね(コトッ)
「FBXASC032」以外の「FBXASC****」は今回は知らん( ー`дー´)
print( "■ renamed----------------------------------------\n"); string $serchText = "FBXASC032"; string $convText = "_"; for( $node in ls() ){ string $nameStr = $node; // ノード名に serchText が含まれていなかったらスキップ if( gmatch( $nameStr , "*"+$serchText+"*" ) == 0 )continue; $renamedStr = substituteAllString( $nameStr , $serchText , $convText ); // リネーム rename( $node , $renamedStr ); print( $nameStr+" ---> "+$renamedStr+"\n"); }
実行するとこんな感じでリネームされます。終わり。