D日記

モーションアーティストの技術ブログだよ。日常も書くよ。

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パソコンの健康診断をプロンプトで自動化【SFCとDISMコマンド】

先日下記記事を読んで、windowsの健康診断定期的にやらないとな~と思いました。 oldnote.net ただいちいちコマンドプロンプトで行うのもめんどくさいので、バッチファイルにしました! 今後は定期的に管理者権限で実行していこうと思います! gist.github.c…

ZoeDepthのImage to 3D meshで静止画から簡易立体3D背景を作る

HuggingFace全然使ったこと無いマンなのですが、面白いサービスを見つけたのでご紹介! 静止画→3Dモデルにするまでの手順 下記にアクセス huggingface.co 添付赤丸①に画像をD&Dして、「Keep occulusion edge」にチェックし、「送信」すると、右側に3Dモデ…

【Blender】不使用データを削除する

久々の更新です! Blenderのバージョンは 2.93.14 Blenderの不使用データは、シーンの再読み込みで削除されるみたいですが、 こういうシールドアイコンがあると消されないっぽいんですよね。 使用していないデータを自分で削除したい時に、その一覧はどこに…

GitHub CopilotをVSCodeに入れたら、便利すぎて今までのプログラミング勉強なんだったんだ感\(^o^)/

今回は、GithubCopilotを年100$で契約して、VSCodeで使うところまでやります! 極限まで文字数少なめの記事にします! GithubCopilot購入 VS Codeインスコ アドオンインスコ GithubCopilot購入 私は年100$(今なら15000円くらい?)で購入。 (まぁその後色…

アーマードコア6:ソウルライクなメカバトルの魅力が最高だった【ネタバレ注意】

アーマードコア6をクリアしました!面白かった点を記録用にメモメモ 画像はアーマードコアとは無関係の適当にMidjouneyで作ったヘリコプター 最初のボスヘリコプターとの死闘 ソウルライクなアーマードコア? 武器の自由度が高い! 武器購入の即装備化を希望…

AfterEffectsで揺れる草を作るよ!

今日は画像キャプチャがめんどくさくて動画にしました!すみません! youtu.be ざっくり手順! 1.円シェイプ用意して縦に潰す(scaleY) 2.path に wiggle適用してギザギザになる 3.草の色つける(FillじゃなくてもOK 4.CC Bender で揺らし、エクスプレ…

chatGPTに記事を修正してもらったよ!

5年前に書いた記事の感想をChatGPTに君に聞いてみたら、「それはおかしいワイが修正したる!!!」っ的なことを言われ、最終的には書き直してくれました! 奪うことはできないから共存していきません?みたいになっててワロタw www.deathponta.com

南阿蘇フェアリーテールはいいぞ〜

今日は秘密の楽園、「南阿蘇フェアリーテール」についてお話ししたいと思います。もう本当に最高なんですよ٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ 動物とのめっちゃ触れ合える スタッフも最高! 個人的にはヤギと羊がお気に入り! 羊は人懐っこくて、愛らしい反応がたまらない! 熊本阿…

【Blender】エクスプレッションでアニメーションをつける【Blender expression animation】

久々の更新です! Blenderのバージョンは 2.93.9 経緯 やりかた 編集したい時 その他使える関数とか(雑) 経緯 Blender学習中、ShaderEditorにてMappingにキーを打つことがよくあるのですが、 リニアに値が増え続ける系のキーをいちいちを設定するのがめん…

After Effectsで作る!カジノ風電球エフェクトの作り方

今回は比較的シンプルなプロジェクト構成でカジノ電球っぽいものを作ります! まずはボックスシェイプを作る。 (RectangleToolをWクリックでコンポジションピッタリのサイズに作れる) ①Line Cap = Round Cap、 ②Dashesの+を2回クリックしオプション表示…

EENOUR P2001レビュー: 防災と節電のためのポータブル電源2022

防災や停電時などの対策、そしてロマンの為、 数ヶ月前に大容量ポータブル電源「EENOUR P2001」を購入しました! その後しばらく使ってみて、あまりにも良すぎたのでもう一台追加購入。 このポタ電、完全なUPS機能が搭載されているのでパソコンの電源として…

【AfterEffects】画像に不規則な光を照らす!(cast noise light to picture)

今日はこういうのを作ります! レイヤー複製 ノイズを動かす 黒を消す 光っぽくする 最後にけろたんの影を作る 完成データ レイヤー複製 光を照らしたいレイヤーをコンポジションに置き複製します!このレイヤーが照り照りレイヤーです! ノイズを動かす 複…

After Effectsでキャラクターを光らせる:後光エフェクトの作り方

今回は後光的なものをほぼ標準エフェクトだけで簡易的に作ってみようと思います! (画像の境界をモヤモヤさせるのがポイント) 透過済みキャラクター用意 後光作成 リムライト的なものを作る UnMultiプラグインの解説記事 境界をモヤモヤさせる 完成! 完成…

【AfterEffects】コラップストランスフォームの挙動メモ(Collaps Transform Behavior Memo)

前回コラップストランスフォームを使ったよ!って記事を書いたのですが、そもそもコラップストランスフォームの挙動をよく理解していないので追加メモ www.deathponta.com コラップストランスフォームとは 具体的な挙動1 ブレンドモードを継承 具体的な挙動…

【AfterEffects.Element3D】Custom Layersに設定したコンポジション内の動画が再生されない(Videos in compositions set in Custom Layers will not play)

【問題】動画が再生されない! 【解決策】コラップストランスフォーム 解決策2 Element3Dで読み込んだ3Dモデルの、一部のテクスチャを動画に差し替えたい時ってありますよね? 【問題】動画が再生されない! 今回はスマホの画面で動画が再生されるようにし…

SSD読み書き速度比較【記憶域プール】(SSD read / write speed comparison)

こんにちわ! 複数SSDで記憶域プールしようと思い立ったので、ディスクのベンチマークを測ったメモです! 参考:Windows記憶域プール「パリティ」(RAID5)の作成方法 使用ソフト 比較! SSD単体 記憶域プール シンプル(回復性なし) RAID0相当 記憶域プール …

【AfterEffects】ディゾルブトランジション!【燃えるような遷移】

チワ! 今日はこういうのを作ってみまーす! 手順 ノイズテクスチャを用意 トランジションしたい画像を用意 境界線用のテクスチャを用意 手順 ノイズテクスチャを用意 平面を作成しタービュレントノイズを適用します! このノイズの明度でトランジションの動…

iPhone13を修理してもらったよ!【AppleCare】

こんにちわ!iPhone13のシネマティックモードでの撮影めっちゃ楽しいです~~ ぶっ壊れた! 直してもらえた! 実はAppleCareにみんな加入してる どこで修理できる? ぶっ壊れた! iPhone13を買って20日ほど経過したある日、妻のiPhone13の画面に突然謎の緑線…

色落ちしたiPad mini 5を売却したら意外と高かった【損傷キズ】

先日iPad mini第6世代が発表されましたね! 全てのmini好きを虜にするような仕様で、これは購入不可避だと思いました! 購入時の喜びの比較記事 www.deathponta.com さて、新型発表に伴い旧型の売却をしたのですが、状態など色々考慮した上で最終的にパソコ…

【モーション】プロジェクト終盤のポリッシュ【GAME ANIM】

ゲーム開発終盤はブラッシュアップの時間! 全てを直すと工数が肥大化するので、ゲーム内で重要な箇所を優先的に修正してくのが良いですね! モーションのチェック項目的な感じでメモします! 足滑り キャラの移動とモーションが同期していない ブレンド時に…

【iOS】充電中、バッテリーが80%を超えたら通知する方法【オートメーション】

みなさんiOS13くらいから追加された、ショートカットって使ってますか? 今回その中にある「オートメーション」って機能がイベントトリガー的な動作をして面白かったので使ってみました! 問題 バッテリーは満充電すると劣化しやすいので、80%くらいで充電を…

【Blender】ノンリニアアニメーションでブレンドする(Using nonlinear animation)

ググった時に見つけづらかったので記事にします! バージョンはv.2.92.0です。 やりたこと 実現方法 参考 やりたこと ストリップAを再生しながらストリップBになめらかにブレンドしたい! 実現方法 ストリッププロパティにて下記のように設定する! 「ブレン…

【Blender】Eeveeレンダラーで透過テクスチャが反映されない!(Transparent texture is not displayed)

アルファアルファ!!テクスチャを透過したいよ~ バージョンはv.2.83.10です。 問題 解決策 影も抜く ちなみにCycleレンダラーだと設定無しでも透過は反映される 問題 件名のEeveeレンダラーでアルファ付きテクスチャを適用しているのにも関わらず、透過さ…

【AE】マスク動画を使って素材の容量を節約する【透過動画】(Create mask video )

こんち! コンポジット作業をしていると透過動画素材が必要なシチュエーションってありますよね? 問題 解決方法 透過動画を不透明動画にする マスク動画を作る マスク動画の使い方 もっと容量小さくしたい!! 問題 透過動画素材って結構容量が大きくてドラ…

【AE】アルファからマスクを作成する【オートトレース】(Create mask from alpha image)

久々にAEの記事更新です! 今回はマスクパスの自動生成についてです。 問題 解決策 Sabarエフェクトをキャラの境界線に沿って付ける方法~~! 問題 キャラに沿ってマスクを作成したい時ってありませんか? 例えば、VIDEO COPILOT さんの Sabarエフェクトを…

【Blender】複製とリンク(インスタンス)複製する

今日もBlenderメモ! リンク複製のやりかた Sfhite+D で複製したあと、リンクのチェックを入れると、Mayaで言うところのインスタンス複製になります! 最初からリンク複製したい場合は、Alt+DでOKです! 独立させたい時 シングルユーザー化したいときは オブ…

【Blender】FBXでモーションを出力したときにアニメーションがおかしくなる問題【Tスタンス】(export motionFBX issue)

UnityへモーションFBXを出力する際、アニメーションが壊れてしまったので解決策をメモ。 バージョンはv.2.83.10です。 問題 下記の待機モーションをFBX出力すると・・・ なぜかTスタンスに一瞬なるような挙動で出力されてしまうのです・・・おぎゃぁ!!! …

【Blender】お気に入りツールでよく使うコマンドに簡単アクセス!(Use favorite tool)

最近Blenderを本格的に勉強し始めました。 ようやくリギング周りができるようになってきたので、近いうちに記事にしようと思います。 今回は「お気に入りツール」という機能がなかなか便利だったので紹介!! 問題 ファイル間を頻繁に行き来する場合、「最近…

【AE】スケールがバラバラな複数のレイヤーで同じスケールアニメを使い回す(Reuse scale animation )

みなさんAEでポヨンとしたスケールアニメを複数のレイヤーに適用する時にどうしてますか? 同じ動きならアニメーションを使いまわしたいですよね(^o^) 問題 解決方法「トランスフォームエフェクトを使う」 解決方法「プリコンポーズする」 問題 レイヤー毎に…

興味・熱中状態にする方法

数年前、某大手ゲーム会社で活躍されているゲームデザイナーSさんと飲んだ時に話した内容を、ふと思い出したのでメモりんこするよ!第②弾 興味とは 熱中とは 名探偵コナンでの例 まとめ 興味とは 不安定から安定に解決したい欲求。 安定復帰欲とでも言おうか…