2018-05-01から1ヶ月間の記事一覧
ちす。 モーション作業やリグ作業をしていると、 コントローラーを動かした時に、 別のノードがどのような挙動をとっているか知りたいときがあります。 ちょっとなにいってんだこいつ?って感じですが、 要はアトリビュートパネルをコピーしたいって話です(⌒…
昨日から「亜人」第一期を観始めて一気観してしまった! Netflixだから、連続視聴が全く苦にならなかった。 あらすじとかは他のサイトで読めるので、 面白かった箇所を適当に書いていきまーす(^ν^)
いやはや、「ランペイジ」観に行きましたよー ナイトショーで。 率直な感想から言うと、めちゃくちゃおもしろかったです! 設定は完全にB級映画っぽいんですけど、すごくお金がかかってそうな映像クオリティ。
リグを手動で組む時に、選択した骨の位置にコントローラーを配置するという作業がわりとあったりします。 今回はそれらをちょこっと自動化したスクリプトです。
UE4のサンプルプロジェクトなどを開くと結講なシェーダーコンパイルが走る。使用するCPUを減らす方法と、ちょっとした自動化をご紹介。
こんちわ。 一ヶ月ほど前に、前から欲しかった「壁美人」シリーズを購入しました。 設置で大変だったところや、今現在の使用状況などをレビューします!
Mayaでモーションパスの表示と、一括で削除する方法をご紹介します。
まんがでわかる地頭力を鍛えると言う本を読んだので、 印象に残った部分の理解をより深めるためにここにアウトプット!
ゲーム開発では、GitやSVN、perforce などを使うことが多いと思います。 そして、それぞれのプロジェクトごとに「リポジトリ」がありますよね。 そのリポジトリの中に、ゲームエンジン(Unity、UE4)を含めれば良いのではないかと思ったわけですよ!