Unity
今日は新しいアプリのプロトタイプを作ってました。 せっかくの新規プロジェクトなので最新版のUnityを入れるぜ!ってノリでインストール。
こんにちは。週に15時間くらいはアプリ開発をしているですぽんたです。 今製作中のアプリの容量が70MBを超えました。 そろそろ圧縮のことを意識せなあかんなと思い、色々なアートリソースの設定を見直していました。
AndroidアプリをGooglePlay にリリースしたのですがなかなかDL数が伸びません! そこで、せめて英語だけでもローカライズしてマーケットを広げたいと思います(邪悪な笑み) 今回作成したコードは、汎用的に使えるものになっています。 日本語と英語に対応さ…
APKの書き出しを複数回行い、一度APKファイルをアップロードした後に、再度アップロードしようとしたらエラーがでました。
こんちす。 今夜はUnity上で右クリックしたオブジェクトの絶対パスの取得方法のメモです。
書き出し時にでてきた、エラーダイアログの対処法を書いてきます^^ 結構雑にまとめちゃっててすみません( ˘ω˘) こういう情報はすぐに陳腐化すると思うので、2018年8月頃の記事という前提で読んで下さい。
ゲーム開発では、GitやSVN、perforce などを使うことが多いと思います。 そして、それぞれのプロジェクトごとに「リポジトリ」がありますよね。 そのリポジトリの中に、ゲームエンジン(Unity、UE4)を含めれば良いのではないかと思ったわけですよ!
久々の投稿。今回は試した結果のメモ。 60FPS で作成された1秒間のモーションキャプチャーデータを、Maya上でフレームレートを変えて書き出した場合のデータ量の比較を行いました。
こんちわ。昨日は雷がすごかったようですね・ω・。 今日はUnityのサウンドについてのちょっとした話です。 ふと、個人開発をしている時にサウンドの再生をどうしようか悩みました。 わざわざサウンドライブラリ的なものを導入するまでもない状況だったので、…
このような記事が5年前にありました。 japan.unity3d.com 要するに・・・ 一つのカメラでカット切り替えを表現する際、切替時の回転のブレをスクリプト制御で抑えようということです。 そして今回、プログラム無しでブレを抑える方法がわかったので紹介しよ…
Build Settings に追加されているシーンは・・・