久々の投稿。今回は試した結果のメモ。
60FPS で作成された1秒間のモーションキャプチャーデータを、Maya上でフレームレートを変えて書き出した場合のデータ量の比較を行いました。
FBXをエクスポートする際は、アニメーションのベイクを行っています。
60FPSで書き出したモーションは、30FPSで書き出したモーションの約2倍のモーション容量があるんじゃないか! と思ったんですけど・・・
結果的に全くサイズが変わりませんでした・・・
Unity にインポートした際に、アニメーションレンジの比較。
Mayaで作成したとおりのレンジになっている。
結果
60・30・24 FPSでそれぞれ書き出しを行っても、データ量は変わらなかった。
所感
・DCCツール上で作る段階で、60FPSで確認できる(実機と同じ環境で確認できる)のがメリット・・・くらいに考えとけば良いかな
・最終的にはUnity側の圧縮設定を弄ればいいので、FPSは開発中のゲームに合わせとけばいい。
・FBXファイルの中にフレームレートの情報も保持している?
なんか認識が間違っているかもしれないので、コメントいただけるととっても嬉しいです。(๑´•.̫ • `๑)