D日記

モーションアーティストの技術ブログだよ。日常も書くよ。

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モーション

【モーション】プロジェクト終盤のポリッシュ【GAME ANIM】

ゲーム開発終盤はブラッシュアップの時間! 全てを直すと工数が肥大化するので、ゲーム内で重要な箇所を優先的に修正してくのが良いですね! モーションのチェック項目的な感じでメモします! 足滑り キャラの移動とモーションが同期していない ブレンド時に…

【CGWorldOnlineTutorials】アクションゲームを想定した格闘モーションの作り方【感想】

【Maya】リファレンス機能についての業界人の意見まとめ【Reference】

【Maya】BaseAnimationのモーションを抽出する【アニメーションレイヤー】

【Maya.グラフエディタ】特定のアトリビュートだけ表示して作業効率アップ!

【モーション】最終出力画面を意識してデータを作る

こんにちわ、皆さんモーション作ってますかー! 今回は私がモーションを作る時に考えていることを書いてみますー\(^o^)/ 要約すると「無駄なことはできるだけしたくないよね?」っていう話です。 他の仕事にも通づる話しかも!?

【Maya】ブレイクダウンキーを目印に

Mayaでブレイクダウンキーってあるじゃないですか。

【保存版】ペアレント切り替えリグを作ってみよー【Maya】

【Maya】モーショントレイルを滑らかにする

【ゲーム】SOULCALIBUR VIのモーションについて

ソウルキャリバーの最新作が発売されましたね。 Youtubeでプレイ動画を見ていたのですが、モーションがすごく良い。 動きの流れが流動的で美しく、全てがきれいなアークを描いています。 タメツメも見ていて気持ちいいー。 キャラや必殺技を映えさせるための…

【本】CGキャラクターアニメーションの極意 -MAYAでつくるプロの誇張表現-

今回は下記の本を読破しましたー 前から気にはなっていたんですよね。いいなと思ったところをメモ程度に残しておきます。

【Maya.モーション】必要最小限のアトリビュートにキーを挿入する方法

【モーション】 イベントシーン作成で気をつけること

イベントシーンを作っていて最近思うことをすこしまとめてみました。 イベントシーンを作成し始めて、右も左も分からない人などの一助になれば幸いです

【本】Mayaキャラクターアニメーション

Mayaキャラクターアニメーション という本を購入したので、モーションデザイナー目線でレビューさせていただきます(^ν^)

【Maya.モーション】おすすめ動画

長いですが超おすすめ動画! プロのアニメーターがじっくり説明しながら、モーションを作っていくのってなかなか見られるものじゃないですよ! 森江さんのもとで修行してなぁ(笑)