D日記

ゲーム業界7年目。基本技術ブログですがネタが無い時は雑記ブログ。

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【Maya】ブレイクダウンキーを目印に

Mayaでブレイクダウンキーってあるじゃないですか。



設定するとキーが緑色になって、隣のキーフレームを動かしたら、勝手に比率を維持して動いてくれるやつです。
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あれって、ブレイクダウンキーに変換した後に再度キーを打つと通常のキーに戻るんですよね~
まぁ今回の趣旨はそれじゃないです!


このキーって緑色になるじゃないですか。
なんかこれ目印に使えそうですよね?

例えばこんなかんじ。
・全身にキーが打っている場合は「通常キー」
・特定の部位だけキーが打っている場合は「ブレイクダウンキー」


CGアニメーターに重要なスキルとして、キーフレームの管理があります。
ブレイクダウンキーを使えば、どこが全身のキーなのかタイムスライダーを見れば一目瞭然ですね!

終わり。