D日記

モーションアーティストの技術ブログだよ。日常も書くよ。

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Blender

【Blender】エクスプレッションでアニメーションをつける【Blender expression animation】

久々の更新です! Blenderのバージョンは 2.93.9 経緯 やりかた 編集したい時 その他使える関数とか(雑) 経緯 Blender学習中、ShaderEditorにてMappingにキーを打つことがよくあるのですが、 リニアに値が増え続ける系のキーをいちいちを設定するのがめん…

【Blender】ノンリニアアニメーションでブレンドする(Using nonlinear animation)

ググった時に見つけづらかったので記事にします! バージョンはv.2.92.0です。 やりたこと 実現方法 参考 やりたこと ストリップAを再生しながらストリップBになめらかにブレンドしたい! 実現方法 ストリッププロパティにて下記のように設定する! 「ブレン…

【Blender】Eeveeレンダラーで透過テクスチャが反映されない!(Transparent texture is not displayed)

アルファアルファ!!テクスチャを透過したいよ~ バージョンはv.2.83.10です。 問題 解決策 影も抜く ちなみにCycleレンダラーだと設定無しでも透過は反映される 問題 件名のEeveeレンダラーでアルファ付きテクスチャを適用しているのにも関わらず、透過さ…

【Blender】複製とリンク(インスタンス)複製する

今日もBlenderメモ! リンク複製のやりかた Sfhite+D で複製したあと、リンクのチェックを入れると、Mayaで言うところのインスタンス複製になります! 最初からリンク複製したい場合は、Alt+DでOKです! 独立させたい時 シングルユーザー化したいときは オブ…

【Blender】FBXでモーションを出力したときにアニメーションがおかしくなる問題【Tスタンス】(export motionFBX issue)

UnityへモーションFBXを出力する際、アニメーションが壊れてしまったので解決策をメモ。 バージョンはv.2.83.10です。 問題 下記の待機モーションをFBX出力すると・・・ なぜかTスタンスに一瞬なるような挙動で出力されてしまうのです・・・おぎゃぁ!!! …

【Blender】お気に入りツールでよく使うコマンドに簡単アクセス!(Use favorite tool)

最近Blenderを本格的に勉強し始めました。 ようやくリギング周りができるようになってきたので、近いうちに記事にしようと思います。 今回は「お気に入りツール」という機能がなかなか便利だったので紹介!! 問題 ファイル間を頻繁に行き来する場合、「最近…