D日記

ゲーム開発者っぽい記事とか。生活の記事とか。生きていくって大変ですね!

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3dsMax

3dsMax関係のTipsや作ったツールの紹介など。

【MaxScript】選択したオブジェクトの子をすべて選択する

うっす。 今回はいわゆる再帰処理というのをやってみます。 スクリプトからすべての子を取得したいと言う要望があったのでメモりんこします。

【MaxScript】Skinモディファイヤに簡単にボーンを追加する

こんにちわ(^o^) 3dsMax のスキンモディファイヤって骨の追加が面倒なんですよね。 今回は、選択したボーンを最後に選択したスキンメッシュに追加するスクリプトを作成しました ^_^

【MaxScript】簡易待機モーション作成ツール

あまり需要はなさそうですが、習作的な感じで作ったやつです。 CreateIdleMotionForBiped.ms 昔Twitterに投稿してましたが、あんまり存在感なかったです(笑) ポーズから簡単な待機モーションを作るツールを開発ー(๑´•.̫ • `๑)Bipedレイヤー使えば似たよう…

【MaxScript】始めに選択した以外のノード名を始めに選択したノード名にする

こんにちわ。 今回は、始めに選択したノード名を、始めに選択した以外のノード名に反映させるというツールを作りました!

【MaxScript】テクスチャ参照パスを絶対パスから相対パスに一括変更

3dsMax にてテクスチャのパスが絶対パスだと面倒なときがありますよね。 そこでシーン内のテクスチャパスを一括で相対パスに変更するスクリプトを用意しました。

【MaxScript】複数maxシーン内の指定ノード名を一括リネーム

こんにちは(笑) 今回は、タイトル通りのMaxScriptを作ってみました!

【MaxScript】選択オブジェクトのBoundingBoxを取得し、最小値と最大値の位置にポイント配置

何かに使えそうな気がするのでメモ程度に残しておきます( ◠‿◠ ) 【MaxScript】BoundingBoxの取得し最小値と最大値の位置にポイント配置

【MaxScript】マルチマテリアル切り替えリグ

マルチマテリアル内のマテリアルを切り替えるリグを作っていこうと思います。

【3dsMax.リグ】IKを使用しないスプラインIKリグ

IKを使用しなくても、スプラインIKっぽい挙動ができるので紹介しようと思います。 今回は動画にまとめました。

【MaxScript】オブジェクト同士のモーションのコピペ

モーション作業中に、あるオブジェクトのモーションを別のオブジェクトで利用したい時がありますよね(๑´•.̫ • `๑) カーブエディタからTrackを選択してコピペするのでも良いのですが、 もっと楽に出来るようにしたスクリプトを作りました。

【MaxScript】bool を反転する

一般的な言語となんか違うような気がしたのでメモ(๑´•.̫ • `๑)

【MaxScript】所謂バッチ処理ってやつ

連番ファイル名がつけられたMaxシーンに対して同じような処理をするにはどうすればいいでしょうか(^ω^)

【MaxScript】処理時間の計測どうする?

MaxScriptで処理時間を計測する時のメモです。