D日記

モーションアーティストの技術ブログだよ。日常も書くよ。

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ゲームデザイン

【モーション】プロジェクト終盤のポリッシュ【GAME ANIM】

ゲーム開発終盤はブラッシュアップの時間! 全てを直すと工数が肥大化するので、ゲーム内で重要な箇所を優先的に修正してくのが良いですね! モーションのチェック項目的な感じでメモします! 足滑り キャラの移動とモーションが同期していない ブレンド時に…

興味・熱中状態にする方法

数年前、某大手ゲーム会社で活躍されているゲームデザイナーSさんと飲んだ時に話した内容を、ふと思い出したのでメモりんこするよ!第②弾 興味とは 熱中とは 名探偵コナンでの例 まとめ 興味とは 不安定から安定に解決したい欲求。 安定復帰欲とでも言おうか…

ギャップと抽象度の使い方

数年前、某大手ゲーム会社で活躍されているゲームデザイナーSさんと飲んだ時に話した内容を、ふと思い出したのでメモりんこするよ! ギャップによるインパクトの作り方 抽象度を上げると応用が効く なぜコンビニができたか? なぜミクシィが生まれたか なぜ…

インゲームとアウトゲームという考え方【ゲームデザイン】

最近このポッドキャストをたまに聞いてて、勉強になった考え方があったのでメモっておきます!

【ゲームデザイン】ゲームを長く遊ばせる仕組み 其の一

先日「Zombie Gunship Survival」にハマってるよ! って記事を書いたわけですが、あのゲームを未だに私は遊んでいます。 なぜこんなにも長く遊べるか?1つの要因を書きます。