D日記

基本的には3Dソフトをに関するTipsで、Maya・3dsMax・Unityなどを扱ってる、モーションアーティストの技術ブログだよ!

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【Maya.リグ】指の中心に骨を作成する

モデルに対してジョイントを追加する時に、手動でメッシュの中心に位置調整をする場合が多々あります。
それがめんどくせーなーって思ってたんですけど、なんか良いオプションがありました。


投影の中心 ってオプションですwwww
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するとこの通り、指の中心に骨が入りましたー
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まぁ中心が正しいってわけではないですが、ざっくり骨を配置してくれるのは非常に助かる機能ですね!