D日記

モーションアーティストの技術ブログだよ。日常も書くよ。

MENU

【Maya.リグ】指の中心に骨を作成する

モデルに対してジョイントを追加する時に、手動でメッシュの中心に位置調整をする場合が多々あります。
それがめんどくせーなーって思ってたんですけど、なんか良いオプションがありました。


投影の中心 ってオプションですwwww
f:id:ponta565:20180617235055p:plain

するとこの通り、指の中心に骨が入りましたー
f:id:ponta565:20181220132006g:plain

まぁ中心が正しいってわけではないですが、ざっくり骨を配置してくれるのは非常に助かる機能ですね!