D日記

基本的には3Dソフトをに関するTipsで、Maya・3dsMax・Unityなどを扱ってる、モーションアーティストの技術ブログだよ!

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【Maya】テクスチャと頂点アルファをビューポートでブレンド表示する

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頂点アルファを使う機会があったのでメモ。
Maya2018ビューポート2.0で作業しています。

頂点アルファを適用する

ブラシで塗る方法もあるんですけど、今回は頂点を直接選択して適用します~

メッシュ表示>カラーの適用
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頂点を選択して、カラーを真っ黒にし、アルファ値を0に設定して適用!
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しかしこのままではビューポートに反映されません。

頂点カラーをビューポートに反映する

meshのアトリビュートを表示して「カラーの表示」にチェックを入れると。設定したアルファが反映されました。
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これでビューポート上で頂点アルファが反映されましたね(^^)
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透明度を含むマテリアルに適用する場合

カラーと透明度に接続されているマテリアルの場合
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こんな感じのテクスチャです
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マテリアルのブレンド=乗算 にすればできました。
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