Spineでアタッチメントのブレンドモード変えられるじゃないですか。
あの状態でUnityエクスポートしても反映されません。
反映するにはひと手間かかります。
インポートした「**_Skeletn」のヒエラルキーにある・・・
SkeletonDataModifiers の配列スロットを1つ確保して、「Default BlendModeMaterials」というアセットを割り当てます。
これで乗算結果が正しく反映されるみたいです!
一応、サンプルプシーンの「BlendModes」でデモが見られます。
なんか見た目すごいことになってますけどねw乗算結果が確認できます。
190403追記
uGUIだとこの方法でも駄目みたいです。
現在公式がシェーダーを開発してくれているようです。