長いですが超おすすめ動画! プロのアニメーターがじっくり説明しながら、モーションを作っていくのってなかなか見られるものじゃないですよ! 森江さんのもとで修行してなぁ(笑)
Googleスプレッドシートを編集する時に思いませんか? 「この状態はバックアップとっておきたい」 「今からやる作業ほんとうに大丈夫かな?」 などなど・・・
UV展開めんどくさいですよね~ 楽に展開できないものかぐぐってたら、Unfold3Dという方式?でやると楽にできるっぽいのを発見しました。 こんな便利な機能があったなんて・・・私の中でUV展開は平行投影とかで止まってました・・・、あんな面倒な作業そりゃ…
過去にEvernoteに纏めたやつを発掘。せっかくだから記事にしておこう。シェアシェア。 あ、最近Netflixのテラスハウスにハマってます。 あれってほんとにノンフィクションなのかな?やたら面白い展開になるから逆に怪しい(笑)
ああ寒い・・・こんばんちわなら(•ө•) 今回は、このブログでは初めてのMaya.Python の記事を書きます。 といっても作ったツールを公開するだけなんですけどね。 (個人的に作ったはいいものの、もっと汎用的なツールを思いついたので供養) 簡単なモーション作…
今年の4月頃まで開発していたゲームがあったのだが、最近はめっきり作業が止まっている。 これはヤバイ。 何故止まっているのか理由(言い訳)を挙げてみます。
久々の投稿。今回は試した結果のメモ。 60FPS で作成された1秒間のモーションキャプチャーデータを、Maya上でフレームレートを変えて書き出した場合のデータ量の比較を行いました。
うっす。 今回はいわゆる再帰処理というのをやってみます。 スクリプトからすべての子を取得したいと言う要望があったのでメモりんこします。
こんにちわ(^o^) 3dsMax のスキンモディファイヤって骨の追加が面倒なんですよね。 今回は、選択したボーンを最後に選択したスキンメッシュに追加するスクリプトを作成しました ^_^
あまり需要はなさそうですが、習作的な感じで作ったやつです。 CreateIdleMotionForBiped.ms 昔Twitterに投稿してましたが、あんまり存在感なかったです(笑) ポーズから簡単な待機モーションを作るツールを開発ー(๑´•.̫ • `๑)Bipedレイヤー使えば似たよう…
こんちわ。昨日は雷がすごかったようですね・ω・。 今日はUnityのサウンドについてのちょっとした話です。 ふと、個人開発をしている時にサウンドの再生をどうしようか悩みました。 わざわざサウンドライブラリ的なものを導入するまでもない状況だったので、…
DMMの50インチディスプレイを買って1ヶ月ちょっと経ちました。 実を言うと初期不良で少しサポートとやりとりしてました(笑) とても迅速に対応してもらったので、注文~商品安定使用までの全ての記録を残します٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
こんにちわ。 今回は、始めに選択したノード名を、始めに選択した以外のノード名に反映させるというツールを作りました!
3dsMax にてテクスチャのパスが絶対パスだと面倒なときがありますよね。 そこでシーン内のテクスチャパスを一括で相対パスに変更するスクリプトを用意しました。
こんにちは(笑) 今回は、タイトル通りのMaxScriptを作ってみました!