Mayaでモーションパスの表示と、一括で削除する方法をご紹介します。
まんがでわかる地頭力を鍛えると言う本を読んだので、 印象に残った部分の理解をより深めるためにここにアウトプット!
ゲーム開発では、GitやSVN、perforce などを使うことが多いと思います。 そして、それぞれのプロジェクトごとに「リポジトリ」がありますよね。 そのリポジトリの中に、ゲームエンジン(Unity、UE4)を含めれば良いのではないかと思ったわけですよ!
レディ・プレイヤー1(Ready Player One)を観てきたので、ざっくりと感想を書きます(^.^)
このブログを開設したのが1.8年くらい前。 いろいろと紆余曲折しながら、ようやく40記事書けました(^^) (お、おっせぇ・・・)
モーション作業をしていて、キーフレームが増えてくると、 散らばったキーがどのオブジェクトのキーなのかわからなくなってきます。 そんな時、選択したオブジェクトの中から、カレントフレームにキーが無いオブジェクトを選択除外できると便利ですよね(^ν…
AIが完全に仕事を奪いきったら遊べばいいと思ってます。
酷評レビューが多いこの作品ですが、結構楽しめました(^_^) まぁ単純にゾンビ映画が好きなんですよね。 ※一部ネタバレ注意
人にドキュメントを用意したい時ってあるじゃないですか。そんなときEvernoteが役に立ちますよ。
プログラミングなんてほとんど縁が無かった私でしたが、ある人との出会いがきっかけでプログラミングをやるようになりました。
現在のシーンを開き直したいときって割と多いですよね。そんな時に役に立つと思います。
モーション作成時に、回転補完がおかしくなることありますよね。 その修正方法をご紹介します。
Mayaキャラクターアニメーション という本を購入したので、モーションデザイナー目線でレビューさせていただきます(^ν^)