D日記

モーションアーティストの技術ブログだよ。日常も書くよ。

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【MEL】Mayaでモーションパスを手軽に作成・削除

Mayaでモーションパスの表示と、一括で削除する方法をご紹介します。

フレームワーク思考について

まんがでわかる地頭力を鍛えると言う本を読んだので、 印象に残った部分の理解をより深めるためにここにアウトプット!

Unityをバージョン管理すると便利なのでは!?

ゲーム開発では、GitやSVN、perforce などを使うことが多いと思います。 そして、それぞれのプロジェクトごとに「リポジトリ」がありますよね。 そのリポジトリの中に、ゲームエンジン(Unity、UE4)を含めれば良いのではないかと思ったわけですよ!

【CG作業】3D作業する人におすすめのマウス

【月1更新】はてなブログのアクセス数の記録

【映画】レディ・プレイヤー1

レディ・プレイヤー1(Ready Player One)を観てきたので、ざっくりと感想を書きます(^.^)

【祝】やっと40記事書きました!

このブログを開設したのが1.8年くらい前。 いろいろと紆余曲折しながら、ようやく40記事書けました(^^) (お、おっせぇ・・・)

【MEL】選択したオブジェクトの中から、カレントフレームにキーが無いオブジェクトを選択除外する

モーション作業をしていて、キーフレームが増えてくると、 散らばったキーがどのオブジェクトのキーなのかわからなくなってきます。 そんな時、選択したオブジェクトの中から、カレントフレームにキーが無いオブジェクトを選択除外できると便利ですよね(^ν…

僕がAIに仕事奪われたらどうなるか考えてみた

AIが完全に仕事を奪いきったら遊べばいいと思ってます。

【映画】死霊のえじき ブラッドライン

酷評レビューが多いこの作品ですが、結構楽しめました(^_^) まぁ単純にゾンビ映画が好きなんですよね。 ※一部ネタバレ注意

【Evernote】社内ツールのドキュメント化に使う

人にドキュメントを用意したい時ってあるじゃないですか。そんなときEvernoteが役に立ちますよ。

モーデザの私がプログラミングを勉強した話

プログラミングなんてほとんど縁が無かった私でしたが、ある人との出会いがきっかけでプログラミングをやるようになりました。

【MEL】現在のシーンを開き直す

現在のシーンを開き直したいときって割と多いですよね。そんな時に役に立つと思います。

【MEL】ヤバみある回転補完を修正する

モーション作成時に、回転補完がおかしくなることありますよね。 その修正方法をご紹介します。

【本】Mayaキャラクターアニメーション

Mayaキャラクターアニメーション という本を購入したので、モーションデザイナー目線でレビューさせていただきます(^ν^)