D日記

モーションアーティストの技術ブログだよ。日常も書くよ。

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【雑記】車輪の再発明的な記事について

同じような内容を扱ったブログっていっぱいあると思います。 同じような内容を扱った本がこの世にたくさんあるように、 世界にただ一つだけのネタを扱うものってなかなか無いと思うんですよね。

【MEL】DoraSkinWeightImpExp をLTで使えるようにした!

みなさん DoraSkinWeightImpExp って知ってますか? スキンウェイトのインポート・エクスポートを超手軽に行えるめっちゃ便利なツールです! 業務中、通常のMayaでよく利用していたので、自宅のMayaLTでも使っちゃおーとExportボタンを押してみたら・・・、

【雑記】モーションを作る感覚でモデルを作るとしんどいw

ちわ~ 最近、モデリングしているんですけど、モデリングってほんとにちょっとずつちょっとずつ進んでいきますよね・・

【GoogleSS】周りに迷惑をかけないように自分の画面だけフィルタ

皆さん人に迷惑かけてませんか? Googleスプレッドシート使ってますか? フィルタ機能使ってますか?

【MEL】変化の無いキーだけ選択する

我ながら費用対効果の高いスクリプトを作りました(o・ω・o) 使用シチュエーション 「キーフレーム増えてきたなぁ~」 「Sキーでキーフレーム打ってたら、いらないアトリビュートのキーまで増えちゃった」 「ファイルサイズを減らしたいなぁ」 そんな悩みを私…

【雑記】際限なき欲望

子供の頃、母親の作ってれたお弁当にチーズハンバーグというおかずが入っていて、 そのチーズハンバーグがめちゃくちゃ美味しかったのを覚えています。 あれが入っている日だけで昼休みが楽しみになったものです。

【Maya】クラスターの「相対」ってなんでござるか?

今回はクラスターハンドルの「相対」オプションについて書きます。

ファイル名などの日付表記について考察

皆さんは、ファイルやフォルダ名に日付をつける場合、どのような書き方をしますか?

【Maya.リグ】簡易逆関節リグ

「逆関節リグ作りたいんですけどどうすればいいですか?」 って質問を会社の後輩からされたんですけど、 あんまり逆関節リグやったことなかったのですぐに答えられず、 とりあえずその場はCGWorldにあったやつを紹介して逃げちゃったw

【MEL】選択したノードのアトリビュートパネルをちょっと楽にコピー

ちす。 モーション作業やリグ作業をしていると、 コントローラーを動かした時に、 別のノードがどのような挙動をとっているか知りたいときがあります。 ちょっとなにいってんだこいつ?って感じですが、 要はアトリビュートパネルをコピーしたいって話です(⌒…

【アニメ】亜人 面白かった!

昨日から「亜人」第一期を観始めて一気観してしまった! Netflixだから、連続視聴が全く苦にならなかった。 あらすじとかは他のサイトで読めるので、 面白かった箇所を適当に書いていきまーす(^ν^)

【映画】ランペイジ 巨獣大乱闘 めっちゃ面白かったw

いやはや、「ランペイジ」観に行きましたよー ナイトショーで。 率直な感想から言うと、めちゃくちゃおもしろかったです! 設定は完全にB級映画っぽいんですけど、すごくお金がかかってそうな映像クオリティ。

【MEL】ボックスコントローラーを作成し選択ノードに位置・回転を合わせる

リグを手動で組む時に、選択した骨の位置にコントローラーを配置するという作業がわりとあったりします。 今回はそれらをちょこっと自動化したスクリプトです。

【UE4】シェーダーコンパイル中にPCでストレス無く作業をする(shader compile stress free)

UE4のサンプルプロジェクトなどを開くと結講なシェーダーコンパイルが走る。使用するCPUを減らす方法と、ちょっとした自動化をご紹介。

「壁美人」を購入して1ヶ月経過レビュー

こんちわ。 一ヶ月ほど前に、前から欲しかった「壁美人」シリーズを購入しました。 設置で大変だったところや、今現在の使用状況などをレビューします!